Soothing Sea Theme
Grass Theme

Changes in design over the generations

Geplaatst op 2010-07-29 19:13u
Weblock


Posts: 24
Het zal niemand onopgemerkt zijn gebleven dat de designs van de pokémon per generatie een steeds iets andere stijl heeft. In het algemeen uiteraard, want het zou narrow minded zijn te stellen dat een hele generatie \'slecht\' designed is of een hele generatie artistieke perfectie bevat. Het zijn allen mixed bags vol wat sterke en wat minder sterke ideeën. Maar in het algemeen is er wel een stijl te ontdekken, en die verandert vooral na de tweede generatie drastisch, misschien omdat Kanto en Johto bij elkaar horen.

Er was namelijk al vroeg gepland dat er een tweede generatie zou komen, de 151 pokémon die de pokédex rijk is was lang niet alles. Er lagen nog genoeg ontwerpen klaar en dus was een vervolg al zeker. Want dat is wat de tweede generatie was, een vervolg op Kanto. Drie jaar later, pal ernaast, kunnen battlen met oude bekenden uit de vorige games etc. Toen pokémon een van de grootste successen ter wereld bleek en zo hard in onze cultuur werd inbegrepen konden ze natuurlijk niet meer stoppen. Sugimori haakte hier af met het zich indvidueel en volledig bezighouden met ontwerpen en designen van Tajiri\'s ideeën.

Generatie I had simpele designs voor dieren en wat minder voor de hand liggende designs zoals een imitatie van een item op de grond, een wezen dat in anderen kan transformeren en een slijmmonster van giftig afval. Het achterliggende idee was vangbare monsters te creëren zoals je die in elke andere JRPG zou kunnen tegenkomen, al had je met deze monsters een betere band aangezien je ze kon bezitten. Generatie II speelde hier rustig op door.

Generatie III en IV pokémon lijken meer op pokémon zoals je ze in een willekeurige anime zou tegenkomen. Waarbij gen III vooral natuurlijk hield met veel organische wezens, en gen IV vooral oude pokémon was nieuws gaf en op een matige manier de trend probeerde voort te zetten. Gen III was al dol op strepen, cirkels, lijnen en spikes everywhere, maar gen IV sloeg hier in door.

Dit is Charizard als hij in generatie drie, vier of vijf zou hebben gezeten:


En dit is Garchomp als hij in generatie een of twee zou hebben gezeten:


Generatie V lijkt weer de goede kant op te gaan want ik zie invloeden vanuit elke generatie en hoewel er een paar missers tussen kruipen lijkt het erop dat ze een stuk minder overdesignen dan in de voorgaande generatie.

Discuss over anything mentioned en geef je mening.



Geplaatst op 2010-07-29 20:50u
Swellow


Posts: 38
Het is inderdaad waar dat de designs steeds \"drukker\" worden. Het lijkt wel of het steeds kleurrijker en spectaculairder moet worden.

Citaat:
Generatie V lijkt weer de goede kant op te gaan want ik zie invloeden vanuit elke generatie en hoewel er een paar missers tussen kruipen lijkt het erop dat ze een stuk minder overdesignen dan in de voorgaande generatie.

True, een pokémon als Chillarmy ademt Kanto uit, terwijl bijvoorbeeld Mijumaru misschien weer iets teveel details heeft met dat schelpje. Ik heb echter ook enigzins de indruk dat ze deze generatie relatief veel designs die de games nooit hebben gehaald gebruiken, dus misschien dat het daaraan ligt dat je in de 5e generatie invloeden terugziet uit alle voorgaande generaties.

Geplaatst op 2010-07-30 01:52u
E-boy


Posts: 22
Misschien komt het door mijn grote voorliefde voor zwart en mijn haat jegens Garchomps design, maar beide Pokémon zien er beter uit zoals getoond in jouw post. Waar heb je die art trouwens gehaald?

Verder ben ik zeer blij met generatie 1 en 2, heb ik een gemengde mening over 3 (waarschijnlijk biased door mijn (slechte) ervaring met R/S/E) en heb ik een hekel aan 4.

Ik hou van simpliciteit (bestaat dat woord?) maar anderzijds vind ik dat bepaalde Pokémon die er badass uit horen te zien (Charizard) best wel wat stoere details (spikes) mogen hebben. Dat betekent uiteraard niet dat bijvoorbeeld Ponyta strepen en spikes moet hebben, Ponyta is prima zo.
Het concept van gemechaniseerde Pokémon (zoals benadrukt in generatie 4) is naar mijn mening een enorm grote misser. Voor zover als ik weet zijn monsters organische wezens en geen robots. Punt.
Geplaatst op 2010-07-30 08:22u
Bram.


Posts: 30
De Charizard art die hier staat spreekt me toch niet zo aan, doe mij dan maar de originele. Garchomp aan de andere kant dan weer wel. Zeg nou zelf, als alle art was zoals in Gen I en Gen II zouden we dat op den duur ook saai vinden. Afwisseling kan nooit kwaad, en natuurlijk valt er altijd wel iets tegen, maar wat mij betreft hebben de meeste Pokémon toch een leuk design, of het nu simpel of gecompliceerd is.
Geplaatst op 2010-08-03 14:00u
Marc


Posts: 5
Beide Pokémon in de beginpost zien er tof uit.
Je moet ook niet echt zeuren dat Gen III teveel strepen en whatnot had omdat dit met elke generatie anders is. Stel je voor dat er elke keer simpele designs waren, dan zou niemand het toch spelen?

Geplaatst op 2010-08-12 11:38u
KAABI Master


Posts: 35
Gen. I en II hadden simpelere designs gewoon omdat de technologie geavanceerdere sprites niet aankon, denk ik Lawl
Blame technology, het is uiteindelijk toch een tweesnijdend blad.

Ik ben het wel met je eens dat de meeste gen. I/II Pokés awesome waren, Meneer Taart, maar III en IV hebben ook best wat leuks opgebracht (hoewel sommigen uit IV mij ook iets te ver gaan), en ik heb nog best wat favorieten uit de latere generaties. En, of we de pokés nou lelijk vinden of niet, kopen doen we dat rotspel toch wel :3



Geplaatst op 2010-08-14 00:15u
pajama


Posts: 49
Ik ben zelf ook wel fan van simpelere designs meestal. Maar ook designs met wat meer detail kan ik wel waarderen (Tropius en Sableye bijvoorbeeld). Ik beoordeel pokémon gewoon op basis van mijn eigen artistieke smaak en ik moet zeggen dat gen IV eigenlijk vrij slechte designs heeft op basis daarvan.

Oh en Garchomp is en blijft lelijk.