Er was namelijk al vroeg gepland dat er een tweede generatie zou komen, de 151 pokémon die de pokédex rijk is was lang niet alles. Er lagen nog genoeg ontwerpen klaar en dus was een vervolg al zeker. Want dat is wat de tweede generatie was, een vervolg op Kanto. Drie jaar later, pal ernaast, kunnen battlen met oude bekenden uit de vorige games etc. Toen pokémon een van de grootste successen ter wereld bleek en zo hard in onze cultuur werd inbegrepen konden ze natuurlijk niet meer stoppen. Sugimori haakte hier af met het zich indvidueel en volledig bezighouden met ontwerpen en designen van Tajiri\'s ideeën.
Generatie I had simpele designs voor dieren en wat minder voor de hand liggende designs zoals een imitatie van een item op de grond, een wezen dat in anderen kan transformeren en een slijmmonster van giftig afval. Het achterliggende idee was vangbare monsters te creëren zoals je die in elke andere JRPG zou kunnen tegenkomen, al had je met deze monsters een betere band aangezien je ze kon bezitten. Generatie II speelde hier rustig op door.
Generatie III en IV pokémon lijken meer op pokémon zoals je ze in een willekeurige anime zou tegenkomen. Waarbij gen III vooral natuurlijk hield met veel organische wezens, en gen IV vooral oude pokémon was nieuws gaf en op een matige manier de trend probeerde voort te zetten. Gen III was al dol op strepen, cirkels, lijnen en spikes everywhere, maar gen IV sloeg hier in door.
Dit is Charizard als hij in generatie drie, vier of vijf zou hebben gezeten:

En dit is Garchomp als hij in generatie een of twee zou hebben gezeten:

Generatie V lijkt weer de goede kant op te gaan want ik zie invloeden vanuit elke generatie en hoewel er een paar missers tussen kruipen lijkt het erop dat ze een stuk minder overdesignen dan in de voorgaande generatie.
Discuss over anything mentioned en geef je mening.



